La industria del videojuego propone a los partidos acciones para potenciar la competitividad y el empleo del sector

  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha presentado hoy sus propuestas a los partidos políticos para impulsar a la industria en la siguiente legislatura 
  • AEVI ha lanzado una serie de demandas enmarcadas en tres grandes ejes: mejorar la competitividad de la industria; potenciar la empleabilidad en el sector y fomentar un consumo responsable y accesible de los videojuegos

 

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado sus prioridades y propuestas para mejorar el papel de España en la industria del videojuego europea. AEVI ha trasladado esta recopilación de iniciativas a los diferentes partidos para que, en un año marcado por las citas electorales, conozcan directamente el análisis y las medidas que la industria considera necesarias para impulsar definitivamente el sector del videojuego en nuestro país. 

Entre estas propuestas de carácter económico destaca la de situar al videojuego al mismo nivel que el resto de industrias culturales (producción cinematográfica, series audiovisuales o espectáculos en vivo) a la hora de acceder a los incentivos fiscales recogidos en  los artículos 36 y 29 de la Ley del Impuesto de Sociedades donde vienen recogidos estos beneficios. La asociación también propone intensificar el apoyo al sector a través de los Presupuestos Generales del Estado y consolidar la inversión realizada en el componente 25 del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia en los próximos años. 

La capacidad de generar empleo de calidad e innovador es otra de las características del sector videojuego que destaca AEVI en su documento. A pesar de ello, la asociación identifica dos barreras que existen en España para atraer y retener talento: la descompensación entre oferta y demanda de perfiles profesionales y la brecha de género presente en el sector. Para solucionarlo, entre otras medidas, los representantes de la industria proponen ampliar y adaptar el catálogo de la Formación Universitaria y la Formación profesional, incluir las profesiones del sector en el Catálogo Nacional de Cualificaciones profesionales, y fomentar el interés de las niñas en materias científicas y tecnológicas con la creación de una comunidad de mentoras y la visibilización del papel que mujeres destacadas juegan en el sector.

En lo que respecta a la regulación del sector, AEVI solicita a los poderes públicos españoles que la legislación que elaboren esté en armonía con la creada a nivel europeo para evitar situación de desventaja con el resto de países de nuestro entorno. Además, la asociación remarca la importancia de que el sector sea parte activa en las propuestas regulatorias para conseguir normas que ayuden al sector, a los usuarios y que sean aplicables a la situación real del mundo del videojuego.

Por último, AEVI hace hincapié en el potencial que tiene España para convertirse en un referente mundial en el campo de los eventos de videojuegos, tanto en la parte de ferias de exposición, desarrollo y formación como en las de competiciones de esports. Para llegar a conseguir este objetivo, la asociación destaca la importancia de fomentar la colaboración público-privada y que las administraciones promuevan la concesión de espacios y permisos necesarios para hacer realidad estos grandes eventos. 

Con estas medidas AEVI pretende contribuir a que los poderes públicos españoles puedan impulsar el objetivo que se ha marcado la Unión Europea de fomentar la importancia económica del sector del videojuego y de reconocer su valor como patrimonio cultural. Los representantes de la industria consideran que la presidencia española del Consejo de la UE es la ventana de oportunidad perfecta para situar a España como referente europeo en este campo Para ello, AEVI considera imprescindible que las políticas de apoyo de España se pongan al nivel de las que existen en otros mercados internacionales de referencia como Francia, Reino Unido o Canadá, que cuentan con un plan de crédito fiscal para la industria, o Alemania con su fondo de ayuda específico para la creación de videojuegos.

El videojuego es actualmente la industria cultural que más crece económicamente y con previsión de seguir por la misma senda en los próximos años. Según datos incluidos en el Anuario 2022 de AEVI, el sector del videojuego facturó 2.012 millones de euros, superando a otras industrias culturales como el cine, la música o las artes escénicas juntas y  consolidándose en una de las principales opciones de ocio en nuestro país con más de 18 millones de jugadores. 

 

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 80 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Asociación de Clubes de Esports (ACE), Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Didactoons, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Mercury Steam, Meteorbyte Studios, Microsoft, Mindiff, Miru Studio, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Possible Lab, Recotechnology, Riot Games, Saona Studios, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, The Longest Road S.L, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive, 1UP Games Studio, Gameloft Barcelona, Vermila Studios, Romali Futura Informática, Peritus Ciberseguridad y Globant; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña, Voxel School, DigiPen, Tecnocampus Mataró y 3DSoulSchool.

 

Para más información:

LLYC – AEVI

aevi@llorenteycuenca.com