La industria de los videojuegos emplea a 8.790 personas en España y representa el 0,11% del PIB en nuestro país

http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2018/01/1801_AEVI_EstudioEconomico.pdf
  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado esta mañana el primer informe económico en el que se analiza el impacto de la industria de los videojuegos a efectos de la contabilidad nacional, al estilo de los elaborados por la patronal estadounidense del sector. Se trata del primer documento sobre la industria española de los videojuegos que va más allá de estudios de mercado y consumo o sondeos.
  • El informe concluye que la industria de los videojuegos equivale al 0,11% del PIB español, que por cada euro invertido en el sector de los videojuegos se tiene un impacto de 3 euros en el conjunto de la economía y que por cada empleo generado por la industria de los videojuegos se crean 2,6 en otros sectores. La industria de los videojuegos emplea directamente a 8.790 personas.
  • El impacto total en la producción del sector del videojuego fue de 3.577 millones de euros y en el empleo fue de 22.828 empleos.
  • La industria de los videojuegos en España representa el 14,3% del sector de edición, el 9,6% del sector de producción audiovisual (cine, video, televisión y música), el 3,8% del sector de la programación y tratamiento de datos y el 3,2% del sector de las telecomunicaciones.

Madrid, 9 de enero de 2017

La Asociación Española de Videojuegos ha publicado esta mañana “el primer documento sobre la industria de los videojuegos en España que va más allá de sondeos o estudios de mercado o consumo. Se trata de un completo informe económico en el que se analiza el impacto de la industria de los videojuegos a efectos de la contabilidad nacional. Se trata, en definitiva, del primer informe económico en profundidad de la industria del videojuego en nuestro país y cuya referencia mundial está en los estudios que elabora la patronal estadounidense del sector”, ha señalado José María Moreno, director general de AEVI.

Con la publicación de este informe, que analiza el impacto de los videojuegos en el conjunto de la economía, el crecimiento y el impacto total del sector en la economía española, la Asociación Española de los Videojuegos quiere contribuir a que “las instituciones entiendan mejor la importancia de nuestra industria. Se trata de un estudio pensado para que el Gobierno de España visualice que estamos ante un sector estratégico que hay que impulsar”, ha señalado Moreno. “En los últimos días hicimos llegar este informe a las autoridades públicas para ayudarles a tomar mejores decisiones en el marco del Plan de Cultura 2020 y la constitución de la primera mesa de trabajo entre la industria de los videojuegos y las autoridades españolas”, ha concluido.

El estudio, elaborado por la consultora LLORENTE & CUENCA bajo la dirección del doctor en economía por la Universidad de Berkeley Juan Carlos Collado, destaca la aportación de la industria de los videojuegos a la productividad de la economía española, su generación de empleo de alta calidad y calificación y sus efectos externos en las tecnologías de la información y comunicación, elementos imprescindibles para el crecimiento de una economía sostenible.

“La industria de los videojuegos genera un empleo directo de 8.790 personas y su producción equivale al 0,11 del PIB de España”, señala Moreno. “Además, hay que destacar que por cada euro invertido en la industria de los videojuegos en nuestro país se tiene un impacto de 3 euros en el conjunto de la economía y por cada empleo generado en el sector de los videojuegos se crean 2,6 en otros sectores. Es un dato muy revelador”, apunta el director general de AEVI.

Esto significa que el impacto total en la producción del sector del videojuego fue de 3.577 millones de euros, en el valor añadido fue 1.452 millones de euros y en el empleo fue de 22.828 empleos. Unos datos que entroncan con las aportaciones del Bureau of Labor Statistics de Estados Unidos que en sus proyecciones sobre los sectores de más alto crecimiento en output y empleo sitúa a la industria de los videojuegos como el principal sector para el año 2024.

Por último, el informe presenta diversos escenarios de simulación fiscal con el objetivo de visualizar cómo desde la administración se puede contribuir mediante la política económica y fiscal al desarrollo de la industria en España y señala las consecuencias para la producción, el valor añadido y el empleo del conjunto ecónomico y social que tendrían diversas propuestas de políticas ecónomicas y fiscales por parte de las instituciones.

“Con los datos que presentamos en este informe, así como por los antecedentes de países como Italia, Francia o Reino Unido, AEVI propone a la Administración el desarrollo de un incentivo fiscal para el sector que estaría en la línea de un crédito fiscal a los costes de producción del sector. Confiamos en que este estudio contribuya al éxito de la mesa de trabajo impulsada por el Gobierno de España para fomentar el desarrollo de la industria en nuestro país. Seguiremos poniendo de nuestra parte para que así sea”, ha concluido Moreno.

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), es la principal organización que representa a toda la cadena de producción de la industria de los videojuegos en España. AEVI está integrada actualmente por 15 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español y está formada por desarrolladores, distribuidores, retailers y las principales compañías con ligas de e-sports. Activision-Blizzard, Bandai Namco, Delirium Studios, Electronic Arts, Fluendo, GAME, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, Microsoft, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLand Games, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.

AEVI

aevi@llorenteycuenca.com

+34 91 563 77 22

www.aevi.org.es

@videojuegosAEVI