La industria del videojuego en España muestra su apoyo a Ucrania

  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la organización que aglutina al sector del videojuego y los esports en España, se solidariza con el pueblo de Ucrania y se une al llamamiento internacional para poner fin a la violencia y restaurar la paz en la región.
  • Tanto a nivel local como europeo, agentes de la industria del videojuego y los esports están trabajando para proporcionar apoyo práctico e inmediato a aquellos empleados, colegas y familias que están afectados.
  • La federación ISFE, que aglutina a toda la industria del videojuego en Europa, incluyendo a AEVI, pone a disposición una página web para quien desee hacer donaciones con el fin de apoyar a los necesitados.

4 de marzo de 2022

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la organización del videojuego en España que aglutina a todos los agentes implicados en la cadena de valor del videojuego: desarrolladores, distribuidores, editores, comercializadores, centros académicos, así como a los principales equipos y promotores de esports, ha expresado esta mañana su solidaridad con el pueblo de Ucrania y se une al llamamiento internacional para poner fin a la violencia y restaurar la paz en la región.

Tanto a nivel local como europeo, agentes de la industria del videojuego han mostrado públicamente su solidaridad y apoyo al pueblo ucraniano. En este sentido, muchos de estos agentes están trabajando para proporcionar apoyo práctico e inmediato a aquellos empleados, colegas y familias que están afectados.

La federación europea Interactive Software Federation of Europe (ISFE), que aglutina a toda la industria del videojuego en Europa, incluyendo a AEVI, ha creado una web, la cual está a disposición para quien desee hacer donaciones con el fin de apoyar a los necesitados.

 

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 70 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Asociación de Clubes de Esports (ACE), Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Didactoons, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Mercury Steam, Meteorbyte Studios, Microsoft, Mindiff, Miru Studio, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Possible Lab, Recotechnology, Riot Games, Saona Studios, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Superlumen, Take Two Interactive, The Longest Road S.L, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive, 1UP Games Studio; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.