Tencent se une a la Asociación Española de videojuegos

  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la principal organización de videojuegos en España, ha anunciado esta mañana la incorporación de Tencent a su comité directivo
  • AEVI aglutina a más de 85 miembros procedentes de toda la cadena de valor del videojuego: desarrolladores, distribuidores, editores, comercializadores, centros académicos, así como a las principales compañías, ligas y equipos de esports

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI), ha anunciado esta mañana la incorporación de Tencent como nuevo asociado.

Tencent es una empresa líder a nivel mundial en internet y tecnología fundada en 1998, con sede en Shenzhen, China. Tencent publica algunos de los videojuegos más populares del mundo y proporciona experiencias de entretenimiento interactivo para personas en todo el globo. Además, ofrece una variedad de servicios digitales e informativos para impulsar el crecimiento empresarial en un espectro diverso de industrias.

Los servicios de comunicación de Tencent conectan a más de mil millones de personas en todo el mundo, ayudándoles a mantenerse en contacto con amigos y familiares, acceder al transporte público, pagar por necesidades diarias e incluso entretenerse.

Tencent está cotizando en la Bolsa de Valores de Hong Kong desde 2004, y en la actualidad se ha consolidado como uno de los principales gigantes de las industrias tecnológicas y un referente en la industria de los videojuegos.

Con la incorporación de Tencent, AEVI sigue consolidando su representatividad en el sector del videojuego aglutinando a los mayores referentes del sector. “Queremos continuar atrayendo a empresas de todos los tamaños, estudios de desarrollo, instituciones académicas y ligas de esports con el objetivo compartido de hacer de nuestro país un referente internacional en la industria”, José María Moreno, director general de AEVI.

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Asociación de Clubes de Esports (ACE), Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Bionic Ape, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL Gaming, Friendly Fire Studios, Galigames, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, Gaming Residences, GGtech, Globant, ICOA, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, L3TCraft, LUEGOLU3GO Studios, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Mindiff, Miru Studio, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama Technology S.L., Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Pixelatto, Plaion, Playpffnations, Possible Lab, Recotechnology, Riot Games, Romali, Saona Studios, Scopely, Secret6, Selecta Vision, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tencent, The Longest Road S.L., Transperfect Gaming, Troglobytes Games, Ubisoft, UTAD, Vermila Studios, Viva Studios, Warner Interactive y 1UP Games Studio; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, ESIC, ESNE, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y 3DSoulSchool.