Estudios y Análisis

Documentación
  • Videojuegos en el futuro - Cómo se van a desarrollar los géneros de videojuegos en un futuro? Qué juegos se van a jugar en el futuro?. La importancia del videojuego social. Desarrollo tecnológico del videojuego. Cómo será en el futuro? Situación del videojuego en el entretenimient ...

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  • Proyección del videojuego - Entender cómo el consumidor proyecta el videojuego del futuro, en todas sus dimensiones. ¿Cómo ven los expertos la actualidad del videojuego? ¿Cómo viven los jugadores la actualidad del videojuego? ¿Cómo se proyecta el videojuego del futuro?

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  • Perfiles de jugador - ¿Qué perfiles de jugadores existen? ¿Dónde está actualmente el videojuego online? ¿Cómo imaginan el videojuego del futuro? Zoom en el medio plazo... 2015. Zoom en el largo plazo... 2020-25. ¿Cómo se proyecta el videojuego ONLINE del futuro? ¿Tendrá aplica ...

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  • Hábitos de uso de videojuegos - Hábitos de usos de videojuegos en general. Hábitos de usos de videojuegos online. Adquisición y/o alquiler de videojuegos. Juegos en móviles. PSM: Price Sensitivity Meter.

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  • PC y consola en los hogares - Presencia de Ordenador y Consola en los Hogares Españoles, Cuantificación del Número de Jugadores y su Perfil, Evolución 2009 vs. 2006.

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  • Uso y conocimiento de videojuegos - Hábitos de uso de los videojuegos, hábitos de compra de videojuegos, conocimiento del Código PEGI. Posesión y uso de plataformas de juego y tendencias de futuro dentro de este ámbito de actuación.

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  • Games in schools - The purpose of this report is to analyse the use of video games as a educational tool, drawing upon existing research, with the aim of identifying how to build up young people’s key competence of digital literacy (more critical and responsible in their vi ...

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