Los videojuegos ’Silvestres’, ‘Astral Glade’ y ‘Black Hole’, proyectos seleccionados del V Programa de Ayudas de AEVI

  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha dado a conocer el nombre de los tres proyectos ganadores del V Programa de Ayudas a la Innovación del Desarrollo: se trata de ‘Silvestres’, de Equipo RocketHiena, ‘Astral Glade’ y ´‘Black Hole’ de Gatera Studio
  • ‘Silvestres’ consigue el 100% de la ayuda solicitada. El videojuego ‘Astral Glade’ consigue el 93,75% de la ayuda solicitada y ‘Black Holes’ de Gatera Studio obtiene un 12,5% de lo que pidió

El equipo de Desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), anunció el pasado sábado 17 de diciembre, el nombre de los tres proyectos seleccionados del V Programa de Ayudas a la Innovación del Desarrollo: se tratan de ‘Silvestres’, de Equipo Rocket Hiena, ‘Astral Glade’ y ´‘Black Hole’ de Gatera Studio

La resolución de las ayudas pone fin a un proceso en el que se ha batido el récord de proyectos presentados, con casi 90 solicitudes. La decisión final recayó en un jurado formado por el propio Arturo Monedero; José María Moreno, director general de AEVI; Miriam Simón, coordinadora de Desarrollo de AEVI, la destacada desarrolladora Laura González; Manuel González, periodista y director del programa Zoom Net de TVE; Paloma Aragón, Product Manager en PlayStation Talents; Jose Raluy, Productor Senior Videojuegos, Antonio Santo Jaleo PR Y y director del BIG, Antonio Iglesias de Kraken, Mercedes Rodrigo de Tequila Works y Juan de la Torre de Devolver Digital.

El vicepresidente de Desarrollo de AEVI, Arturo Monedero, “Desde AEVI trataremos de ayudar a que los ganadores hagan realidad su visión de proyecto de la forma más profesional y realista.”

 

 Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 75 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Asociación de Clubes de Esports (ACE), Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Didactoons, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Mercury Steam, Meteorbyte Studios, Microsoft, Mindiff, Miru Studio, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Possible Lab, Recotechnology, Riot Games, Saona Studios, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Superlumen, Take Two Interactive, The Longest Road S.L, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive, 1UP Games Studio, Gameloft Barcelona y Vermila Studios; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña, Voxel School, DigiPen y Tecnocampus Mataró.

Para más información:

LLYC – AEVI – aevi@llorenteycuenca.com