El videojuego en España

Según el primer informe económico en el que se analiza el impacto de la industria de los videojuegos a efectos de la contabilidad nacional, al estilo de los elaborados por la patronal estadounidense del sector, la industria de los videojuegos equivale al 0,11% del PIB español, que por cada euro invertido en el sector de los videojuegos se tiene un impacto de 3 euros en el conjunto de la economía y que por cada empleo generado por la industria de los videojuegos se crean 2,6 en otros sectores. La industria de los videojuegos emplea directamente a 8.790 personas.

El impacto total en la producción del sector del videojuego fue de 3.577 millones de euros y en el empleo fue de 22.828 empleos.

La industria de los videojuegos en España representa el 14,3% del sector de edición, el 9,6% del sector de producción audiovisual (cine, video, televisión y música), el 3,8% del sector de la programación y tratamiento de datos y el 3,2% del sector de las telecomunicaciones.

LOS MEJORES DATOS PARA LA INDUSTRIA ESPAÑOLA DEL VIDEOJUEGO DESDE EL AÑO 2009

En 2016, el sector de los videojuegos generó 1163 millones de euros en España, sumando la venta física que supuso un total de 781 millones de euros (GFK) y la venta online que ascendió hasta los 382 millones de euros (Gametrack-ISFE).

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) valora positivamente estos datos que son la mejor base para poder desarrollar la industria de los videojuegos en España. De esta forma, el sector de los videojuegos se consolida un año más como la primera opción de ocio audiovisual e interactivo de nuestro país. La cifra supone un incremento del 7,4% en relación al 2015, cuando la industria generó 1.083 millones de euros.

La tendencia positiva iniciada en 2014 se consolida, siendo los mejores resultados desde el año 2009.

SIGUE EL INCREMENTO EN LA VENTA DE VIDEOCONSOLAS Y VIDEOJUEGOS

 

Los datos facilitados por GFK señalan que, por segmentos, el software generó 361 millones de euros, el hardware 308 millones y los accesorios y periféricos 113 millones de euros. En relación al software destaca el incremento de las videoconsolas generando 346 millones de euros (2,77% respecto al 2015).

En relación al hardware destaca el incremento en el número de videoconsolas vendidas hasta un total de 1.209.000 (un 2,3% más respecto a 2015).

Por último, y en relación a los accesorios y periféricos destaca el aumento tanto de los accesorios para ordenadores cuyas ventas generaron 8,94 millones de euros (un 16% más respecto a 2015) como la venta de los accesorios para videoconsolas cuya facturaciónn ascendió a los 103,66 millones de euros (un 7% más respecto al año anterior).

EL CONSUMO ONLINE SUBE MÁS DE UN 30%

Según los datos del Gametrack elaborados para la Interactive Software Federation of Europe (ISFE), el valor estimado del consumo online de videojuegos en 2016 ascendió hasta los 382 millones de euros (un 30,82% más que en 2015, donde se generaron 292 millones de euros) entre apps (para dispositivos móviles) y el resto de plataformas online.

Los videojuegos adquiridos a través de apps móviles supusieron un valor de 177 millones de euros (un 43,90% respecto al 2015), mientras que el valor estimado del consumo desde el resto de plataformas online situó en los 205 millones de euros (un 17,56% más que el año anterior).

Las estimaciones del estudio de Gametrack para ISFE se han elaborado en todo Europa a través de un triple sistema de sondeos: una encuesta anual a nivel europeo offline a 1.000 personas mayores de 18 años, una encuesta a nivel europeo mensual online a 1.000 personas de entre 6 y 64 años y una encuesta trimestral por países a 3.000 personas.