El videojuego en España

Según el primer informe económico en el que se analiza el impacto de la industria de los videojuegos sobre la contabilidad nacional, al estilo de los elaborados por la patronal estadounidense del sector, la industria de los videojuegos equivale al 0,11% del PIB español. Además, por cada euro invertido en el sector de los videojuegos se tiene un impacto de 3 euros en el conjunto de la economía y por cada empleo generado por la industria de los videojuegos se crean 2,6 en otros sectores. La industria de los videojuegos emplea de manera directa a 8.790 personas, con un impacto total del sector sobre la economía de 3.577 millones de euros y 22.828 empleos.

La industria de los videojuegos en España representa el 14,3% del sector de la edición, el 9,6% del sector de la producción audiovisual (cine, video, televisión y música), el 3,8% del sector de la programación y tratamiento de datos y el 3,2% del sector de las telecomunicaciones.

LOS MEJORES DATOS PARA LA INDUSTRIA ESPAÑOLA DEL VIDEOJUEGO DESDE EL AÑO 2009

En 2018, el sector de los videojuegos generó 1.530 millones de euros en España, sumando la venta física que supuso un total de 849 millones de euros (GSD) y la venta online que ascendió hasta los 680 millones de euros (Gametrack-GSD). Esto representa una subida de 171 millones de euros con respecto a los datos de 2017.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) valora positivamente estos datos que son la mejor base para poder desarrollar la industria de los videojuegos en España. De esta forma, el sector de los videojuegos se consolida un año más como la primera opción de ocio audiovisual e interactivo de nuestro país. La cifra supone un incremento del 12,6% en relación al 2017, cuando la industria generó 1.359 millones de euros.

La tendencia positiva iniciada en 2014 se consolida, siendo los mejores resultados desde el año 2009.

LA VENTA DE VIDEOCONSOLAS Y VIDEOJUEGOS

Los datos facilitados por GSD señalan que, por segmentos, el software generó 364 millones de euros, el hardware 356 millones de euros y los accesorios y juguetes híbridos 130 millones de euros. En relación al hardware, destaca el número de videoconsolas vendidas hasta un total de 1.293.986 unidades. Además, se vendieron 8.622.282 millones de unidades de videojuegos. Por último, la venta de accesorios y juguetes híbridos sube ligeramente un 0,4%, alcanzando las 4.383.902 unidades.

EL CONSUMO ONLINE SUBE UN 43,5%

Según los datos del Gametrack elaborados para la Interactive Software Federation of Europe (ISFE), el valor estimado del consumo online de videojuegos en 2018 ascendió hasta los 680 millones de euros (un 43,5% más que en 2017, donde se generaron 474 millones de euros) entre apps (para dispositivos móviles) y el resto de plataformas online.

Los videojuegos adquiridos a través de apps móviles supusieron un valor de 284 millones de euros (un 27,4% respecto al 2017), mientras que el valor estimado del consumo desde el resto de plataformas online situó en los 396 millones de euros (un 57,8% más que el año anterior).