El videojuego en el Mundo

El Informe Global del mercado de los videojuegos presentado por Newzoo en 2016, muestra como este mercado aumentó en el año 2016, pasando de 91.800 millones de dólares en 2015 a 99.600 millones de dólares en el pasado año. Estos datos consolidaron un incremento del crecimiento anual de 8,5% entre 2015 y 2016. A este ritmo, los ingresos globales podrían ascender a 106.500 millones de dólares en 2017 (unos 100.200 millones de euros).

Europa continúa siendo una de las regiones más importantes en cuanto a videojuegos se refiere. Alemania, Reino Unido, Francia y España se encuentran entre los principales países consumidores de videojuegos a nivel global. Se estima que durante 2016, Alemania registró unos ingresos aproximados de 4.000 millones de dólares, en la línea de Reino Unido que generó 3.800 millones , seguidos de Francia que rondó los 2.700 millone.

La ubicación de estos países dentro del ránking de los mercados más destacados en términos de ingresos por consumo de videojuegos se sitúa dentro del top 10. Entre los tres primeros de este listado se encuentran China, Estados Unidos y Japón, seguidos de Corea del Sur, Alemania y Reino Unido. España, por su parte se situó en la octava posición superando a Canadá e Italia.

Uno de los factores que favorecen este crecimiento es el hecho de que, en las regiones más desarrolladas de Norteamérica, Japón, Corea del Sur y Europa, la mayoría de la población dispone de conexión a internet en sus hogares y más del 50% juega con videojuegos.

En cuanto a las áreas geográficas, Asia y la zona del Pacífico siguen ocupando un año más la primera posición dentro del volumen de negocio mundial. Durante el año 2016 sus ingresos aumentaron un 10,7%. Esta cifra se situó muy por encima del crecimiento medio global (8,5%) y supuso unos ingresos de 46.600 millones de dólares para ambos continentes, casi igualando los ingresos de Norte América, Europa y África en su conjunto.

Africa y Oriente Medio, a pesar de representar solamente un 3,2% dentro del escenario global, es la región que experimentó un mayor crecimiento en 2016, cuyo valor de mercado aumentó un 26,2% hasta alcanzar los 3.200 millones de dólares. Latinoamérica también tuvo un importante crecimiento del 20,1% ingresando 4.100 millones de dólares. China y Estados Unidos siguen compitiendo por el puesto número uno dentro del mercado global de videojuegos.