El Gobierno apuesta por el videojuego como sector palanca de la recuperación

  • El presidente Pedro Sánchez ha manifestado el apoyo del Gobierno de España al videojuego, como sector puntero en la economía digital, poniendo en valor su doble vertiente “cultural e industrial” en la presentación del Plan de Recuperación que tuvo lugar ayer en el Palacio de la Moncloa, con la participación de AEVI.
  • El Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia recoge el compromiso histórico de “posicionar a España como centro de referencia para el sector de los videojuegos, mediante la atracción de inversiones y talento, la simplificación de requisitos y el impulso del ecosistema de empresas y profesionales en el ámbito de la producción en español y en otras lenguas”, junto a las industrias de producción audiovisual.
  • Desde AEVI se viene instando en su interlocución permanente con el Gobierno a apostar por el videojuego como sector palanca de la reconstrucción, creando un ecosistema atractivo para la inversión en desarrollo en España, a través de la extensión de los incentivos fiscales de otras industrias culturales a la producción de videojuegos.

Madrid, 08 de octubre de 2020

El presidente Pedro Sánchez manifestó personalmente el apoyo del Gobierno de España al videojuego, como sector puntero en la economía digital, poniendo en valor su doble vertiente cultural e industrial en la presentación del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia de la Economía Española, que tuvo lugar en el día de ayer en el Palacio de la Moncloa, con la participación de Alberto González Lorca y José María Moreno, presidente y director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) respectivamente, que acudieron como representantes del sector.

Desde AEVI se viene justamente instando en su interlocución permanente con el Gobierno a apostar por el videojuego como sector palanca de la reconstrucción, creando un ecosistema atractivo para la inversión en desarrollo en España, a través de la extensión de los incentivos fiscales de otras industrias culturales mediante la reforma de la Ley del Impuesto de Sociedades. Las deducciones ya se aplican en producciones cinematográficas, series audiovisuales o espectáculos en vivo de artes escénicas y musicales, mejorado notoriamente su competitividad. Además, se trata de un marco fiscal que ya está establecido en varios países punteros de nuestro entorno como Francia, Reino Unido o Italia y grandes potencias del sector como Canadá y Estados Unidos.

Precisamente AEVI se reunió recientemente con la vicepresidenta tercera del Gobierno y ministra de Asuntos Económicos y Transformación Digital, Nadia Calviño, y con el secretario de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Digitales del Gobierno de España, Roberto Sánchez, con el fin de trasladarles una serie de propuestas para impulsar al videojuego como sector estratégico en el contexto de la reconstrucción, a través de medidas de estímulo para apoyar a compañías y trabajadores del sector como extender el régimen de incentivos fiscales, el apoyo a la internacionalización o la consolidación de las líneas de ayudas directas.

Además, a lo largo de los últimos meses, los representantes de AEVI han mantenido un hilo de interlocución directa, manteniendo diferentes encuentros con los ministros de Cultura o Hacienda, y los portavoces de diferentes grupos parlamentarios, a los que se les ha solicitado apostar decididamente por el videojuego en el contexto de la reconstrucción para hacer de España un foco de inversión internacional en una industria tecnológica y cultural de alto valor añadido.

Ahora desde la industria se aplaude que el propio Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia recoja el compromiso por parte del Gobierno de “posicionar a España como centro de referencia para el sector de los videojuegos, mediante la atracción de inversiones y talento, la simplificación de requisitos y el impulso del ecosistema de empresas y profesionales en el ámbito de la producción en español y en otras lenguas”, junto a las industrias de producción audiovisual. Se trata de una reivindicación histórica del sector que pasa a formar parte de las prioridades del Gobierno en el marco de las iniciativas para la recuperación y transformación de la economía española, que pone al videojuego en el centro de la agenda política, en su vertiente industrial, digital y cultural, para los próximos años.

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 50 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Atlas Informática,Artax Games, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Blackmouth Games, Delirium Studios, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, GAME, Gammera Nest, Gaming Residences, Gato Salvaje Studio, Galigames, GGTech, Kaiju Entertainment, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, Microsoft, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Patrones y Escondites, RiftGG, Riot Games, Secret6, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC-ICEMD, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, CPA Salduie, CEV, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.