Estudios y Análisis

Documentación
  • El sector de los videojuegos en España: estudio de impacto económico y escenarios fiscales - El primer informe en el que se analiza el impacto de la industria de los videojuegos en España a efectos de la contabilidad nacional así como escenarios fiscales.

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  • Estudio «Videojuegos y Adultos» - El primer estudio de ámbito nacional para conocer la penetración de los videojuegos en la población adulta, realizado en colaboración con Sigma Dos.

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  • Estudio «Padres y Videojuegos Hoy» - El 70% de los padres regalará videojuegos estas Navidades, la mayoría con un gasto entre 50 y 200€, según el estudio publicado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

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  • Observatorio de piratería 2012 - Documentación del estudio sobre piratería realizado por la Coalición de Creadores, con la colaboración de Gfk (Edición 2012)

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  • Estudio nacional sobre el uso del videojuego en la enseñanza - aDeSe presenta el primer gran Estudio nacional sobre el uso del videojuego en la enseñanza: Videojuegos en las aulas. (Informe Fase cuantitativa)

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  • Estudio nacional sobre el uso del videojuego en la enseñanza - aDeSe presenta el primer gran Estudio nacional sobre el uso del videojuego en la enseñanza: Videojuegos en las aulas. (Informe Fase cuantitativa)

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  • España y el código PEGI - España, el tercer país europeo más involucrado en el cumplimiento del Sistema PEGI. El 91,5% de los anuncios cumplen correctamente con el código de aplicación del Sistema.

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  • El videojugador español - Penetración del videojuego en España, estilos de vida y valores de los jugadores de videojuegos españoles y el videojuego del futuro.

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  • Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales - El estudio tiene como finalidad el análisis de la evolución en España de la pitarería en Internet de contenidos culturales: Música, Videojuegos, Películas y Libros, así como de determinados hábitos de consumo on-line.

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  • Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales - El estudio tiene como finalidad el análisis de la evolución en España de la pitarería en Internet de contenidos culturales: Música, Videojuegos, Películas y Libros, así como de determinados hábitos de consumo on-line.

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