El Anuario del Videojuego

Documentación
  • Anuario AEVI 2007 - El gran desarrollo tecnológico que está teniendo lugar en el sector de los videojuegos abre una nueva era no sólo en el ámbito multimedia, sino también en otras áreas como la educación, la medicina, la ciencia, la industria o los proyectos humanitarios.

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  • Anuario AEVI 2006 - Los videojuegos cada vez ocupan un lugar más destacado dentro de nuestro tiempo de ocio, y en la actualidad, cerca de diez millones de usuarios disfrutan de esta forma de entretenimiento que convive con éxito con otros competidores como el cine y la músic ...

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  • Anuario AEVI 2005 - La tendencia creciente del sector del videojuego en España se ha visto refrendada en 2005 por un incremento del 16% respecto al año anterior en las cifras de consumo. Los 863 millones de euros alcanzados por la industria del videojuego en el último ejerci ...

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  • Anuario AEVI 2004 - Los 790 millones de euros de facturación alcanzados por el sector español de videojuegos durante 2004 evidencian un año más la fortaleza de este sector de entretenimiento, cuyo volumen de negocio es muy superior al de otros sectores maduros como la música ...

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  • Anuario AEVI 2003 - En los últimos años el sector de los videojuegos en España ha conocido un crecimiento extraordinario. Los resultados del año 2003 confirmaron la buena salud de nuestro sector; cerramos el ejercicio con una facturación de 800 millones de euros, lo que repr ...

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