El Anuario del Videojuego

Documentación
  • AEVI15

    Anuario AEVI 2015 - La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho públicos los datos del sector en España relativos al año 2015. AEVI ha presentado el anuario de la industria en el que se refleja que el año pasado el consumo de videojuegos generó 1.083 millones de euros en nuestro país, un 8,7% más que en el año anterior.

    Descargar PDF
  • anuario-14

    Anuario AEVI 2014 - AEVI ha publicado A’14, el Anuario de la Industria del Videojuego. La memoria, que hace una completa radiografía del sector, cuenta este año con un capítulo dedicado al desarrollo local y el Secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de ...

    Descargar PDF VERSIÓN HTML
  • anuario-13

    Anuario AEVI 2013 - AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha sido presentada públicamente esta mañana en Madrid en un acto institucional que ha contado con la presencia del Secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Víctor Calvo-Sote ...

    Descargar PDF VERSIÓN HTML VERSIÓN PC
  • anuario-12

    Anuario AEVI 2012 - aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), ha publicado hoy en Madrid ante los medios de comunicación la nueva edición de su Anuario, denominado A´12; un documento considerado dentro del sector como la principal

    Descargar PDF VERSIÓN HTML VERSIÓN PC
  • anuario-11

    Anuario AEVI 2011 - 2011 ha sido año marcado por un importante avance para el sector del videojuego, y para las industrias de contenidos digitales en su conjunto. Después de meses de incertidumbre, el 30 de diciembre se aprobaba en Consejo de Ministros el Real Decreto para l ...

    VERSIÓN HTML VERSIÓN PC VERSIÓN MAC
  • anuario-10

    Anuario AEVI 2010 - El consumo de videojuegos en el mercado español alcanzó en 2010 un valor de 1.245 Millones de euros; una cifra un 5,2% menor a la registrada en 2009, pero con la que España mantiene su posición como cuarto mercado europeo en consumo...

    Descargar PDF
  • anuario-09

    Anuario AEVI 2009 - 2009 ha sido un año marcado por la desaceleración económica a escala mundial; una situación que ha afectado al volumen de negocio en todas las industrias en mayor o menor medida, pero que también ha propiciado la consolidación de algunas tendencias de m ...

    Descargar PDF
  • anuario-08

    Anuario AEVI 2008 - En España, uno de cada cuatro españoles son usuarios habituales de videojuegos. Este tipo de ocio, utilizado de forma adecuada, es una herramienta con numerosos efectos positivos, no sólo en el ámbito multimedia, sino en áreas como la educación, la cienc ...

    Descargar PDF
  • anuario-07

    Anuario AEVI 2007 - El gran desarrollo tecnológico que está teniendo lugar en el sector de los videojuegos abre una nueva era no sólo en el ámbito multimedia, sino también en otras áreas como la educación, la medicina, la ciencia, la industria o los proyectos humanitarios.

    Descargar PDF
  • anuario-06

    Anuario AEVI 2006 - Los videojuegos cada vez ocupan un lugar más destacado dentro de nuestro tiempo de ocio, y en la actualidad, cerca de diez millones de usuarios disfrutan de esta forma de entretenimiento que convive con éxito con otros competidores como el cine y la músic ...

    Descargar PDF